Hai teman-teman FKIP UMSU (Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara), UMSU kampus terbaik di Medan, kampus unggul dan kampus terakreditasi A!! Pernahkah teman-teman FKIP UMSU mengenal apa itu Gamification? Gamification merupakan tren teknologi 2021 di dalam dunia pendidikan. Gamification merupakan sebuah permainan yang didalamnya terdapat materi yang ingin disampaikan.
Pembelajaran gamification sudah banyak diterapkan dalam pendidikan yang ada di dunia ini, hal ini dilakukan untuk mengimbangi perkembangan teknologi khususnya dunia game yang terus berkembang pesat dan juga merupakan suatu hal yang sangat diminati oleh para peserta didik dari anak-anak hingga dewasa. Pembelajaran gamification ini diterapkan karena dilihat dari minat peserta didik yang sangat menyukai bermain game sehingga pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan tentunya lebih seru.
Contoh dari gamification ini misalnya seperti pembelajaran bahasa yang menggunakan proses pembelajaran game, seseorang bisa dapat mengetahui seberapa besar kemampuan mereka dalam mempelajari suatu bahasa dikarenakan adanya skor, dan juga adanya tingkatan dari mudah ke yang sulit. Dengan hal ini membuat peserta didik termotivasi dalam pengerjaannya dan juga mempelajari materi yang ada didalamnya, agar mereka bisa naik ke tingkat yang selanjutnya. Konsep dari pembelajaran ini menggunakan beberapa elemen yang terdapat pada aplikasi game.
Dengan menggunakan metode pembelajaran gamification memudahkan para pendidik, seperti dalam menentukan nilai akhir dari seorang peserta didik yang dapat ditentukan melalui jumlah poin yang mereka dapatkan dari setiap materi yang mereka pelajari. Dan juga tugas dan beberapa tes yang diberikan oleh seorang pendidik yang membuat peserta didik bersemangat dalam mengerjakannya dan juga tentunya memiliki makna tersendiri bagi seorang peserta didik.
Gamification dapat membuat peserta didik terbiasa dengan menghadapi suatu kegagalan dan juga dapat mengatasinya dengan baik dan yang paling penting dapat bangkit dan bertahan dalam memenangkan sebuah permainan yang ada. Gamification juga dapat dilakukan dalam bentuk video game, disini seorang pendidik dapat menyampaikan video pembelajaran melalui sebuah video permainan. Selain itu melakukan umpan balik dalam video game pembelajaran tersebut membuat pembelajaran semakin seru dan peserta didik pun semakin bersemangat dalam menyambut pembelajaran.








